区块链现在到底有哪些实际的应用场景

太平洋在线 203 1

  区块链技术起源于比特币,作为比特币的底层技术,本质上是一个去中心化的数据库。区块链技术不依赖第三方,通过自身分布式节点,通过结合共识机制,密码学,时间戳等技术来进行网络数据的存储、验证、传递和交流,从而实现点对点传输,不可篡改等特点。从金融会计的角度,可以把区块链技术看成是一种分布式开放性去中心化的大型网络记账薄,任何人任何时间都可以采用相同的技术标准参与记账,延伸区块链,持续满足各种需求带来的数据录入需要。

  区块链首先解决的是信任成本,从而使得交易成本能大幅降低。其次区块链通过密码学理论解决了互联网的价值传输,而不是传统的信息复制。所以区块链的第一个应用就是比特币,因为它可以通过互联网实现零信任环境下的价值传输。如果没有比特币,就算是现在,一个中国人和一个美国人要互相换点钱,有中心化的银行,也不容易实现。现在的区块链跟早期的Web类似,如果回到95年,有人说互联网除了看新闻还可以搞电子商务/视频直播/炒股/打车/外卖/...绝大部分人肯定也是不信的。不过按照技术的发展,互联网总是先在虚拟世界被广泛应用后,才逐渐渗透到实体行业。所以我觉得现阶段区块链最实际的应用就是炒币/游戏/金融/博彩,至于能不能应用到实体行业,过几年才知道。现在就搞房产登记/公证防伪/食品追溯/医疗教育/物联网啥的ICO我是不信的,因为做得太早不一定是先驱,而是先烈。当然90%的ICO选择写白皮书不写代码,但不代表区块链技术没有未来。

  不吹不黑,讲些我了解的实际应用。区块链的落地应用有三个阶段。

  1.0是数字货币,比特币是先驱和目前市值最高、应用最广泛的代表。

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  2.0是去中心化应用的初级阶段,也是我们目前所处的阶段。此时去中心化的应用虽然已具雏形,但是仍有非常多的不足之处,无法被广泛应用。以太坊(Ethereum)和运行在以太坊上的智能合约是这个阶段最典型的代表。

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  3.0是去中心化应用的成熟和广泛应用阶段。有不同的去中心化解决方案会应用在所需要的场景之中。2.0阶段的不足之处在此时被多套不同的技术方案来解决。目前有多个项目齐头并进,在物联网、闪电网络等各个领域发力。但现在尚无实际应用。

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  1.0阶段的比特币和其他数字货币相信大家也有不少的了解。这里不再赘述。3.0阶段因为尚无具体落地应用,所以也不在这里讨论。重点说下目前2.0阶段已有的去中心化应用。

  由于目前以太坊是众多能上智能合约的公链中,技术较为完善,开发社区较为成熟的一个,绝大多数的去中心化应用(智能合约)目前都在以太坊网络上。目前以太坊网络上在运行的去中心化应用大概有近千个,主要有几大类:

  1、去中心化虚拟货币交易所(decentralized exchange for trading Ethereum (ERC-20) )tokens)典型案例:ForkDelta forkdelta.github.io/ (日交易量1万)IDEX idex.market/ (日交易量1万)有别于中心化的交易所,用户不通过和交易所进行撮合交易,而是通过和智能合约交互进行token(代币)的交易。目前仅支持在以太坊网络上发行的代币,比如EOS、TRX等等。

  2、区块链游戏(含菠菜)

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  典型案例:CryptoKitties(总交易额约2亿人民币)、CryptoCountries(总交易额约1.5亿人民币)、luckyeth.io/Dapp(Decentralized Application/去中心化应用)中属于游戏类的区块链应用。即游戏需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。使用虚拟货币进行充值的游戏不在此范围内。2017年11月28日,区块链游戏云撸猫CryptoKitties横空出世,短短几周的时间,吸引了全球的关注。在CK火爆之后,迅速爆发了一波区块链游戏狂潮。截止2018年2月27日,共有152款区块链游戏上线或即将上线。玩法方面,目前的区块链游戏和PC、主机游戏、手机游戏甚至页游相比,都过于简单。因此不少游戏业内人士和玩家都大呼:这也算游戏?!这不就是个资金盘嘛?!hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏。近期最吸引眼球的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)(总交易额约1.5亿人民币)和CryptoCountries(加密世界)(总交易额约1.5亿人民币)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties (谜恋猫)(总交易额约2亿人民币)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。而区块链所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

  3、虚拟物品交易市场

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  典型案例:Opensea、RareBits各种区块链游戏中的游戏资产可以通过智能合约进行交易。目前处于较为初级的阶段。活跃不高。

  4、投票、众筹 典型案例:EOS、总统选举

  顺便说一下目前智能合约的优缺点:去中心化应用/智能合约目前有以下几个优点:

  1、通过开源合约快速建立信任目前较热门的去中心化应用基本上都会开源自己的合约。当游戏开发团队告诉我他们的游戏玩法和未来计划的时候,我可以马上去智能合约中进行核实。毫不夸张的说,我甚至可以完全不管开发团队告诉我什么,直接去智能合约中找答案。比如在cryptokitties中,团队表示0代猫(gen 0)只会有45000只,那么这个数字我们可以在智能合约中进行核查。这个特性对于一些已经有很强信用背书的团队来说可能没什么用。但是对于一个默默无闻的小团队来说确是非常有用。因为玩家无需去相信这个团队,只要相信智能合约就可以了。同样的,之前一些彩票机构,一旦彩民中了大奖就跑路。而通过智能合约,一旦中奖了,奖金将会自动发放,就可以杜绝这种情况的发生。彩民也无需对彩票机构的信用进行评估,只要检查智能合约的正确性就好了。

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  2、可以做到数据无法篡改、规则永远不变 。玩过网络游戏的各位一定体验过规则一直在变,游戏内道具迅速贬值的痛苦。比如金庸群侠传online最开始夺命连环三仙剑就可以横扫天下,后来人人必备野球拳。又比如魔兽世界的等级上限不断提高,装备不断出新,只要一段时间不玩,就很难跟上。而智能合约中,是可以直接将规则定死,也可以让创建者无权修改游戏数据。这个时候,用户与其说是在和开发者打造的产品进行交互,不如说是在和智能合约的逻辑进行交互。而这个逻辑,也是不受任何人控制的。比如cryptopunks的开发者,在生成1万个头像后,就将交易完全交给市场。团队无权再去修改这些头像的内容或者价格。当然,开发者也可以在智能合约中赋予自己篡改数据的权力。不过只要开源,使用者也是可以看得到的。3、使用过程完全透明,信息完全对称由于区块链所有上链数据皆可以查询,所以通过智能合约交互的所有数据任何人都可以查询,这使得每个人通过简单的检索,都可以获得和开发团队以及其他玩家一模一样信息。而这些信息,可以帮助我们更好地做决策。由于区块链公开透明的特点,暗箱操作几乎很难做到。

  区块链技术具有以下特征:

  1: 去中心化:区块链通过分布式核算和存储,各个节点实现了信息自我验证、传递和管理。去中心化是区块链最突出最本质的特征,区块链网络中的节点地位相同,并不依靠一个中心化机构进行信息的处理,从而实现点对点的通信。

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  2 : 开放可追溯:区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人(公有链)或获得许可的人(联盟链)开放,任何网络内的参与者都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。通过区块连接的形式,一个区块拥有前一个区块的HASH值,区块链上任一一条记录都可通过链式结构追溯本源。

  3 : 独立性:基于协商一致的规范和协议(类似比特币采用的哈希算法等各种数学算法),整个区块链系统不依赖其他第三方,所有节点能够在系统内自动安全地验证、交换数据,不需要任何人为的干预。

  4:安全不可篡改性:只要不能掌控全部数据节点的51%(采用POW共识情况下),就无法肆意操控修改网络数据,这使区块链本身变得相对安全,避免了主观人为的数据变更。网络攻击者需要攻破一条区块链网络中的可容错节点数才能达到对整个网络的篡改,一条可信的区块链网络的篡改成本非常高,几乎达到不可能的级别。

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  5 : 匿名性:除非有法律规范要求或特殊领域应用的需求,单从技术上来讲,各区块节点的身份信息可以不需要公开或验证,信息传递可以匿名进行。

  然而,智能合约也存在着许多非常明显的缺点:

  1、无法及时交互目前智能合约的响应速度普遍在1分钟以上。网络拥堵的时候甚至可以达到数个小时甚至无法完成交易。这导致区块链本身在时间维度上可以说直接将连续的时间离散化了,而且存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,所以很难在用户之间形成及时交互。

  2、发送指令费用较高因为每次发送指令都需要消耗GAS,而目前eth的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。往往在以太坊上进行的一次战斗都需要耗费10元人民币。虽然目前很多其他的链声称可以有更低廉的解决方案,但是这些方案仍在开发中。

  3、开发环境不成熟目前以太坊的虚拟机和其流行的编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。甚至在官方手册中都有非常多的坑需要去填。这些缺点限制了目前去中心化应用的发展,也给未来新的去中心化技术提供了机会。期待在未来可以看到更多更好的区块链技术。

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2022-07-23 04:41:21

,从而实现点对点的通信。  2 : 开放可追溯:区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人(公有链)或获得许可的人(联盟链)开放,任何网络内的参与者都可以通过公开的